Автор статьи: Аверин Александр
В данном примере мы рассмотрим один очень интересный прием, который позволит вам анимировать достаточно сложные процессы без применения морфинга.
?Итак для начала нарисуйте сплайн коготый будет являтся путем для создания лепестка цветка и создайте его копию, при копировании обязательно выберите режим instance.
>
Теперь зайдите в настройки внешнего вида display и выберите показ вершин на сплайне (удобнее будет рисовать). После этого нарисуйте несколько (в зависимости от того сколько у вас вершин) dummy (пустышек), которые пригодятся нам как контрольные точки для анимации. Теперь начинается самое интересное, выберите один из сплайнов, перейдите в режим редактирования вершин, выделите крайнюю вершину и примените модификатор linked X-Form, в качестве объекта привязки укажите ближайший dummy. Теперь примените к сплайну модификатор edit spline, выберите следующую точку и свяжите ее со следующим dummy. Так и повторяйте пока не закончатся вершины. И что же у нас получилось? А вот что:
Вернитесь к сплайну который вы не редактировали, нарисуйте сплайн, который будет являтся разрезом лепестка цветка и на основе этих сплайнов при помощи лофтинга создайте лепесток. Для придания ему более естественной формы воспользуйтесь deformations которые есть в loft, используйте scale (см. рисунок)
Теперь переместите центр лепестка к его основанию и рамножте его при помощи array. Главное! Не забудьте при создании лепестков пользоватся режимом instance.
Результатом ваших действий должен стать вот такой цветок. Правда тут мы дорисовали стебель, и еще некоторые элементы.
Обязательно примените к лепесткам, стеблю и остальным элементам noise (идеальных цветов не бывает).
Ну вот, самое время переходить к анимации. Анимировать мы будем при помощи задания ключевых позиций раскрывающегося цветка. Для удобства работы можно подключится в режим работы только с helpers:
?Итак позиция первая. На рисунке видно как при помощи перемещения dummy мы изменили форму кривой и как при этом изменились лепестки цветка.
Следующий ключевой кадр.
Слегка приоткрываем лепестки, помните что иногда для реалистичности необходимо не только перемещать dummy, но и поворачивать их.
конечный кадр с раскрытыми лепестками.
Ну вот, теперь проиграйте полученную анимацию, при необходимости добавте ключевые кадры, подправте их. Неплохо так же детализовать цветок (у меня просто не хватило времени), нарисвоать лепестки, листья, тычинки и пр. Ну думаю основной принцип вы поняли. Встает вопрос, а что же можно рисовать еще — да пожалуйста: движения змеи, колыхание тростника, движения человека, хобот слона. Все на что способна ваша фантазия.