Автор статьи: Аверин Александр
В данном примере мы рассмотрим то, как обычно делается эффект звездного поля (или Star Fleld). Этот пример поможет вам разобратся с некоторыми тонкостями работы в 3D Studio MAX.
Начнем с того, что найдем подходящий фон для нашей картинки. Я зашел на сайт >NASA и выбрал там несколько подходящих фотографий туманностей.
Наложим нашу картинку на фон в 3D Studio MAX. Сделать это можно из раздела Render — Environment. После указания в качестве фона карты bitmap переходите в редактор материалов, загружайте эту карту и назначте в качестве исходного изображения фото туманности.
Обратите внимание на правильность выставления пункта Mapping (обязательно ставьте Screen).
После этого можете сделать тестовый рендер. Если расположение фона вас устраивает перейдем к следующему пункту.
А следующим пунктом у нас создание звездного поля. Для его создания как нельзя лучше подходит Spray из Partice Systems. Разместите ваш Spray как показано на рисунке.
изначальный вид у вас коненчно будет иным, поэтому займемся настройками. Задайте параметры ViewPort Count и Render Count в 1000. Остальные параметры оставьте как есть.
Теперь займемся оформлением наших звезд. Прежде всего щелкните на объект Spray правой кнопокй мышки, чтобы вызвать его свойства.
В свойствах нужно обязательно указать, что на данный объект распространяется свойство Motion Blur. Этот эффект позволяет достичь большего реализма, так как движущийся на большой (я бы сказал огромной) скорости объект не может иметь четкие границы. Достичь размывания этих границ и придать звездам дейтсвительно высокую скорость помогает этот эффект.
Кроме установки в свойствах пункта Motion Blur, необходимо так же настроить свойства этого эффекта.
Они находятся в настройках рендерера 3D Studio MAX. Найдите там пункт Oject Motion Blur и настройте так как показано на рисунке.
После этого зайдите в Material Editor и создайте материал с параметрам как на рисунке. Самое главное выставить Self-Illumination в 100 и не забудьте так же изменить канал материала на 1. Это делается нажатием на кнопочку с цифрой 0 (на рисунке она уже изменена в 1).
Уфф. После всех этих манипуляций можно снова сделать тестовый рендер. Если у вас получилось что-то отдаленно напоминающее картинку ниже, то вы на верном пути.
Приступим к финальной части действа. Зайдем в Video Post и создадим два Event-a. Во первых ввод с камеры (т.е. собственно рендеринг картинки) во вторых воспользуемся входящим в состав 3D Studio MAX FX-эффектом под названием LenzFX Glow. Из названия думая ясно, что он создает свечение вокруг определенных объектов или материалов. Так давайте создадим свечение вокруг наших звезд.
На первой закладке (Propeties) укажите, что свечение нужно делать только вокруг материала с каналом 1 (см. рисунок). После этого укажите на следующей закладке
цвет и размер эффекта (внимание! размер size нужно подбирать в зависимости от того, с каким разрешением вы собираетесь делать финальный рендер, значение которое поставил я подходит для 320х200). После этого можно наконец проверить, что же у нас получилось.
Вот финальный результат который получился у меня.