Автор статьи: Аверин Александр
>3D Studio MAX 3 выходит на свет в начале августа этого года. Что же он нам готовит?
Прежде всего ясно, что выход MAX 3 будет иметь большое значение для всех работающих с 3D. Сейчас мир профессиональных 3D пакетов разделен на две части. Softimage и Maya представляют собой одну часть.
Другую часть пакетов для 3D оккупировали MAX и Lightwave, с ценами в пределах ,000-,000. При этом они ничем не уступают пакетам Softimage и Maya по качеству выходного материала. Ведь именно Lightwave был использован компанией Digital Domain для создания спецэффектов для «Титаника».
Пожалуй эффект появления MAX 3 будет очень важным событием, возможно самым важным событием последних трех лет. MAX всегда занимал место недорогого пакета с высокими показателями. Он является доминирующим в игровой индустрии, но пока еще не принят в Голливуде. Кроме того многие люди хорошо разбирающиеся в других пакетах недолюбливают MAX. Дело в том, что MAX чересчур сложен в работе и изучении, он больше напоминает техническую, чем художественную среду разработки (сказывается тяжелое прошлое Autodesk кто видел 3D Studio R3 тот меня поймет).
Основные (на мой взгляд) недостатки старого 3D Studio MAX в следующем:
- непроработанная система моделирования различных органических вещей (людей, животных и пр.) не зря сразу же после выхода 3D Studio MAX R2 появились такие пакеты как MetaReyes и ClayStudio, которые как раз и заполнили этот пробел
- неудобная система работы с NURBS (здесь, конечно, со мной можно спорить, но после Rhino3D мне в MAX что-то моделлить совсем не хочется)
- тормозной и некачественный рендерер (все думаю видели что вытворяет стандартный рендерер MAX при попытке сымитировать стекло, оно и понятно рендерер основан на алгоритме сканирующей линии (ScanLine), и чего-то качественного от него ждать не приходиться) этот пробел тоже заполнялся различными рендерами рейтрейсерами, например RayGun и RayMax.
- неудобная система моделлинга на уровне вершин и граней вспомните сколько раз вы пытались выделить нужную вам вершину?
Но, благодаря тому, что многие пользователи высказали различные пожелания по поводу улучшений в новой версии 3D Studio MAX (так называемый whishlist), в новой версии практически все эти недостатки устранены.
Судите сами вот общий список улучшений в 3D Studio MAX3:
- Возможность совместной работы: система ссылок на внешние объекты, схематичный просмотр, и другие пути работы с 3DS MAX извне.
- индивидуальные настройки: настраиваемое рабочее пространство, большая мощность и удобство в работе.
- Новые рендерер
- Различные интерактивные пост-эффекты
- Мощные инструменты для моделирования органики выбор из геометрических, NURBS и потокового полигонального моделирования, улучшенный контроль, качественные результаты.
- Быстрая и удобная система работы с NURBS
- Базирующееся на сплайнах моделирование с применением путей
- Улучшенные возможности для создания игр.
- Потоковые интерфейсы моделирования, 100 каналов для вершин
- точное манипулирование UVW мэппингом.
- Встроенные возможности анимации различных существ существ.
- Набор инструментв для создания анимации кожи, вторичных движений, и морфинга.
Ну а вто картинка демонстрирующая скромные возможности MAX3. Картинка взята с сайта Kinetix.
Думаю MAX3 это то, чего нам всем давно не хватало. Жду с нетерпением появления релиза этого продукта, чтобы попробовать его демо-версию.