Автор статьи: Аверин Александр
Для начала создадим обыкновенный pathgird с параметрами:
length=100; width=100; Width, Length steps=10
Это будет наше дно.
>
Теперь начнем его редактировать. Прежде всего наложим на него легкий noise (где вы видели ровное дно?). Должно получиться что-то в таком роде
Дно готово. Накладываем на него текстуру (например Sand Texture). Кроме дна у нас еще и вода есть… давайте просто скопируем наше дно, применим к нему другой материал, например Blue Glass и посмотрим что у нас получилось вот что:
Создайте камеру как показано на данном рисунке. Тепербь надо придать нашей картинке реалистичности. Вы бывали когда либо под водой? Наверное да. Что первое бросается в глаза — плохая видимость. Вот и создадим подобный эффект. Для начала настроим параметры камеры.
Обратите внимание на пункты Near Range и Far Range. Это как раз то что нам нужно. Установите Near Range в 0, а Far Range так чтобы граница видимости кончалась сразу за нашим дном.
Теперь нам потребуется создать Fog. Находиться он в меню Rendering-Environment-Add-Fog. Параметр который нам нужно задать это цвет тумана.
Остальные нам не пригодятся.
Можно сделать пробный Render. Я думаю уже гораздо более похоже на реальность… Но необходимо вспомнить еще об одной особенности, об освещении. Создайте источник света типа Target SpotLight и обязательно выберите для него режим projector. В качестве текстурной карты которая будет отображаться на поверхность дна воспользуйтесь стандартным noise.
Ну вот. Уже лучше. Теперь давайте немного разнообразим наше дно. Можно насадить растений, накидать камней и тому подобного. Вот что получилось в результате у меня —